<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://untildawn.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Дожить до рассвета</title>
		<link>https://untildawn.f-rpg.me/</link>
		<description>Дожить до рассвета</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 11 Nov 2025 18:17:09 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=718#p718</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра началась!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Итак, мы официально открыли форум и в честь этого запускаем праздничный салют! Я также с огромным удовольствием приветствую первых гостей нашего форума и новых участников, которые уже вовсю раздумывают над анкетой! Проходите, располагайтесь, выбирайте образы по душе. Обратите внимание, что мы ещё продолжаем некоторые работы, связанные с обустройством игры, просим отнестись с пониманием. Если вы не нашли интересующей темы или заметили какую-то ошибку, не стесняйтесь пинать обращаться к админам, мы обязательно всё разрулим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 18:17:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=718#p718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и концепция игры</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Концепция игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тематику этой игры можно охарактеризовать как психологический саспенс с элементами черного юмора. Она задумана как камерный проект для небольшой группы участников, где главный мастер активно направляет развитие истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные герои — обычные люди, согласившиеся на участие в реалити-шоу «Дожить до Рассвета», — оказываются в роскошном тропическом отеле, который скрывает мрачные тайны. Сначала всё напоминает забавное приключение, но вскоре безобидные розыгрыши сменяются настоящей паранормальной активностью. Исчезает персонал, останавливается время, а за окнами застывает вечная ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомцы вынуждены объединиться, чтобы понять, куда они попали и как отсюда выбраться. Смогут ли они доверять друг другу, когда реальность искажается, а отражения в зеркалах живут собственной жизнью? Не окажется ли среди них тот, кто знает правду об этом месте и причинах их заточения?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активный мастеринг происходит через отыгрыш неигровых персонажей — служителей отеля, голосов в стенах — а также через глобальные сюжетные посты, меняющие обстановку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут действовать как в одиночку, так и объединяться в группы. Администрация рекомендует кооперацию — это не только повышает шансы на выживание в игровом мире, но и облегчает мастеру ведение сюжета. При этом опытные игроки, способные создавать качественные самостоятельные сцены, могут рассчитывать на большую свободу действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 11:25:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Имя и фамилия персонажа, по желанию можно добавить прозвище.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/146951.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/146951.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Внешность: какую знаменитость вы используете (на англ.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст или на сколько выглядит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности или профессия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следует кратко описать наиболее существенные элементы внешности: рост, вес, цвет волос, прическу, телосложение, отличительные особенности и т.п. Здесь описываем манеры, голос, движения, мимику, особые приметы, тату, шрамы, очки, трость — все, чем Ваш персонаж выделяется из толпы. Тут же опишите стиль одежды или во что был одет ваш персонаж перед тем, как он попал в таинственный Отель.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Предыстория&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По желанию укажите: достоинства, недостатки, слабости, любимые и ненавистные вещи и явления, цели и желания персонажа. Здесь же даётся общее описание характера. Так же в описании характера необходимо учитывать влияние биографии на формирование личности. Не нужно описывать подробную биографию, родственников до пятого колена. Опишите, кем ваш персонаж был раньше, чем занимается сейчас и как дожил до такой жизни. Здесь же следует упоминать наиболее значимые события, повлиявшие на становление личности героя и формирование его умений. Тут же рекомендуем указать причину по которой, Ваш герой согласился принять участие в игре &amp;quot;Дожить до рассвета&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Навыки, знания и личные вещи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всё то, чему обучен персонаж или к чему имеет предрасположенность. Никаких сверхспособностей. Если вы пишите, что Ваш персонаж в чём-то профессионал или опытный работник, то этот момент должен быть описан в предыстории. Тут же указываем все, что было при Вашем персонаже (и на нем) перед началом игры &amp;quot;Дожить до рассвета&amp;quot;. Не увлекайтесь, вагон оружия и три чемодана с деньгами все равно Вас не спасут.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игроке&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Укажите предпочитаемую скорость игры, сколько пишите постов в неделю и обратную связь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][align=center]Имя и фамилия персонажа, по желанию можно добавить прозвище.[/align][/b]
[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/146951.jpg[/img][/align]
[align=center][size=10]Внешность: какую знаменитость вы используете (на англ.)[/size][/align]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td][align=center][b]Возраст или на сколько выглядит[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Род деятельности или профессия[/b][/align][/td]
[/tr][/table]
[quote][b][align=center]Внешность[/align][/b]
Следует кратко описать наиболее существенные элементы внешности: рост, вес, цвет волос, прическу, телосложение, отличительные особенности и т.п. Здесь описываем манеры, голос, движения, мимику, особые приметы, тату, шрамы, очки, трость — все, чем Ваш персонаж выделяется из толпы. Тут же опишите стиль одежды или во что был одет ваш персонаж перед тем, как он попал в таинственный Отель.[/quote]
[quote][b][align=center]Предыстория[/align][/b]
По желанию укажите: достоинства, недостатки, слабости, любимые и ненавистные вещи и явления, цели и желания персонажа. Здесь же даётся общее описание характера. Так же в описании характера необходимо учитывать влияние биографии на формирование личности. Не нужно описывать подробную биографию, родственников до пятого колена. Опишите, кем ваш персонаж был раньше, чем занимается сейчас и как дожил до такой жизни. Здесь же следует упоминать наиболее значимые события, повлиявшие на становление личности героя и формирование его умений. Тут же рекомендуем указать причину по которой, Ваш герой согласился принять участие в игре &amp;quot;Дожить до рассвета&amp;quot;.
[/quote]
[quote][b][align=center]Навыки, знания и личные вещи[/align][/b]
Всё то, чему обучен персонаж или к чему имеет предрасположенность. Никаких сверхспособностей. Если вы пишите, что Ваш персонаж в чём-то профессионал или опытный работник, то этот момент должен быть описан в предыстории. Тут же указываем все, что было при Вашем персонаже (и на нем) перед началом игры &amp;quot;Дожить до рассвета&amp;quot;. Не увлекайтесь, вагон оружия и три чемодана с деньгами все равно Вас не спасут.[/quote]
[quote][b][align=center]Об игроке[/align][/b]
Укажите предпочитаемую скорость игры, сколько пишите постов в неделю и обратную связь.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:18:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список игроков</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список игроков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:14:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об Отеле</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уважаемые гости и будущие игроки! Как вы заметили, у нас на проекте — локационная система игры. Мы не будем объяснять, для чего мы ее выбрали и почему отказались от эпизодов. Скажем так: я привык к локационной системе и для меня она идеальна для отыгрыша с участием ГМ-а. Ниже идет описание основных локаций, в которых происходит игра. Все игровые локации разделены на 4 зоны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Окрестности Отеля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/698222.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/698222.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Всё, что находится в пределах шаговой доступности от административного здания и жилых домиков, образует особую зону, застывшую в вечных сумерках. Здесь сад с извилистыми дорожками окружает бассейн с водой неестественного аквамаринового оттенка, чья неподвижная гладь отражает призрачное свечение. Рядом расположились бревенчатая сауна с струящимся из трубы паром, бар под открытым небом с тихим мерцанием стеклянной посуды, и уединенный пляж с тёмным песком. Старая пристань вдается в неподвижные воды залива, завершая эту картину заколдованного пространства. Учтите, что по мере развития сюжета в охватившей всё темноте могут проступать новые, пока неизвестные локации — отель постоянно меняется, подстраиваясь под страхи своих гостей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Административное здание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/341816.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/341816.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С первого взгляда это воплощение тропической роскоши — двухэтажное здание в колониальном стиле, утопающее в буйной зелени. Его фасад украшают ажурные балконы и мраморные лестницы. Высокие пальмы склоняются над дорожками, усыпанными идеальным песком, создавая картину райского уединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но за этим безупречным фасадом скрывается нечто большее, чем просто отель. Это живой организм, существующий по своим законам. Его стены дышат едва уловимым ритмом, а по тёмным коридорам пробегает странная вибрация, словно по венам бежит не кровь, а сама тьма. Шёлковые обои в коридорах иногда шевелятся, как кожа спящего зверя, а двери номеров тихо вздыхают, когда мимо проходят гости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отель постоянно меняется. Длинные коридоры, которые вчера вели в лаунж-зону, сегодня могут упереться в глухую стену с потрескавшейся штукатуркой. Появляются лестницы, которых не было на плане, уводящие в подземные уровни, где пахнет морской солью и старой медью. Комнаты исчезают и появляются вновь — иногда обставленные с королевской роскошью, иногда пустые, с единственным предметом мебели, на котором лежит вещь из вашего прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не просто место — это мыслящее пространство, которое наблюдает, испытывает и играет с теми, кто осмелился переступить его порог. Отель знает ваши страхи и ваши желания. Он может подарить вам комнату, полную света и покоя, а через час перенести вас в лабиринт из дверей, ведущих в самые тёмные уголки вашей памяти. Чтобы выжить здесь, нужно не просто искать выход — нужно понять язык этого места, его ритм и его тайные желания. Ибо каждый ваш шаг, каждая мысль и каждое воспоминание становятся частью вечного танца с самим отелем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коттеджный поселок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/255639.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/255639.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ваше временное пристанище — это уютные одноэтажные бунгало, скрытые в зелени тропического сада. Каждый домик представляет собой просторную студию с минималистичным оформлением. У каждого домика свой дизайн, но есть и общие черты всех построек. Из мебели обычно присутствует:&amp;#160; двуспальная кровать, рядом — два глубоких кресла и прикроватная тумба. Компактный шкаф для одежды и открытая вешалка. В углу обустроена небольшая кухонная зона с мини-холодильником и базовой посудой. Отдельный санузел включает душевую кабину и унитаз. Панорамное окно с видом на сад и собственный маленький патио с парой складных стульев завершают обстановку. Всё необходимое для жизни есть, но ничего лишнего — лишь нейтральное пространство, где можно передохнуть между событиями этой странной ночи. Количество домиком - неизвестно, сейчас кажется, что их пять или шесть, но стоит сюда вернуться во второй раз и окажется, что их стало больше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джунгли&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/492165.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/492165.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;За ухоженной территорией отеля с его идеальным бассейном и безупречными дорожками начинается иной мир. Воздух мгновенно становится густым и влажным, а свет — зеленоватым и призрачным под сомкнутыми кронами вековых деревьев. Густые заросли папоротников в человеческий рост, переплетенные лианами, образуют непроходимую стену, сквозь которую ведут лишь несколько протоптанных троп. Земля под ногами мягкая, устланная ковром из перегноя и опавших листьев, а тишину нарушает лишь постоянный хор цикад и отдаленные крики невидимых птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятистах метрах от опушки, в самой чаще, джунгли неожиданно расступаются, открывая взору серые каменные руины. Остовы древних стен, сложенных из массивных базальтовых блоков, поднимаются на высоту двух-трех метров, очерчивая прямоугольник забытого святилища. В центре заросшего двора стоит полуразрушенная каменная платформа, где когда-то возвышались колонны — теперь от них остались лишь основания, покрытые бархатным мхом и причудливыми оранжевыми лишайниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если пройти от руин вглубь, по едва заметной тропе, начинается каменистый подъем. Скалы постепенно смыкаются, и вскоре в одной из них открывается темный провал входа в пещеру. Он широкий, около четырех метров, и высокий, позволяющий войти, не сгибаясь. С первых же шагов ощущается резкий перепад температуры — воздух внутри становится прохладным и влажным. Свод первого грота уходит ввысь, а под ногами хрустит мелкий песок. Чем дальше, тем ниже становятся потолки, и во второй зал приходится уже идти, согнувшись. Здесь с потолка свисают тяжелые, влажные сталактиты, а в полной тишине слышно, как с них падают капли воды. Последний зал открывается внезапно — это обширное подземное озеро. Вода в нем абсолютно черная и неподвижная, холодная на ощупь, а над поверхностью стоит звенящая тишина, которую не нарушает даже падение капель со свода.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:13:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бестиарий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c5/a0/2/445501.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c5/a0/2/445501.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рука&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Человеческая рука, без тела. Может общаться с помощью языков жестов, но в большинстве случаев старается не попадаться на глаза и прятаться где-нибудь под кроватью или за мебелью. Иногда залазает в труднодоступные места и наблюдает за другими со стороны. Болеет клептоманией, ворует все что плохо лежит. Куда утаскивает украденные вещи - до сих пор является загадкой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c5/a0/2/276904.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/c5/a0/2/276904.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кукла&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это деревянная кукла-чревовещатель, выглядящая, как истинный аристократ в чёрном фраке, белой рубашке и красном галстуке-бабочке, с красной розой на груди. Обладает уникальном свойством телепортироваться или исчезать когда выключен свет или когда он находится в не поля зрения человеческого глаза. Разговаривает противным-писклявым голосом, имитируя голос владельца или того, в чьих руках он находится.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/902128.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/902128.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мартышка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внешне выглядит как обычная безобидная обезьяна, из семейства мартышковых. Обитает в джунглях, хотя иногда забирается на территорию Отеля и устраивает разные пакости. Совсем не боится людей. Довольно умна и сообразительна для примата, так же умеет открывать двери и обожает воровать вещи постояльцев. Отличительная черта - яркий оранжевый жилет, который говорит о том, что обезьяна не дикая, а дрессированная.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/145860.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/145860.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Призрачное лицо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все участники игры думают, что это актер, участник шоу &amp;quot;Дожить до рассвета&amp;quot;, чья задача пугать людей. Своё прозвище получил от костюма, который носит — это белая маска вытянутой формы, очень напоминающая кричащего человека с картины «Крик» Эдварда Мунка, но тут маска скорее похожа на череп, нежели на лицо живого человека: вытянутые глазницы и рот представлены в чёрном цвете. Именно эта маска и придает ему сходство с призраком. Кроме того, он носит чёрный балахон с капюшоном, чёрные перчатки, брюки и ботинки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:12:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обслуживающий персонал</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обслуживающий персонал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/581421.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/581421.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Администратор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Он встречает вас в лобби отеля, и первое, что вы замечаете — это темные очки, скрывающие его взгляд. Не просто солнечные, а с плотными, непроницаемыми линзами, в которых тускло отражаются огни люстры. За окном — глубокая ночь, и эта деталь кричит о нарушении всех норм, но на него это не распространяется. Он — исключение из любых правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его имя — мистер Блэк, и оно идеально ему подходит. Темнокожий, в безупречном черном костюме-тройке, в черных очках, он выглядит как воплощенная тень, вырезанная из самого мрака тропической ночи. От него исходит стойкий, сложный аромат — горьковатый дым дорогих сигар, терпкость свежесваренного эспрессо и сладковатый шлейф выдержанного виски. Этот букет говорит о ночных бдениях, о власти и о решениях, которые не терпят суеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не просто стоит — он подает себя. Каждое его движение выверено и плавно. Рука, протягивающая ключ, делает это с театральным изяществом. Он постоянно улыбается, но улыбка не достигает глаз, оставаясь игрой одних лишь кончиков губ — вежливой, холодной и абсолютно контролируемой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он — страж порога. Первый и, возможно, последний человек, которого вы встретите в этом месте. Он не отвечает на вопросы прямо, его речь полна изящных уклонений и многозначительных пауз. Он знает о вас всё, но сам является самой большой загадкой отеля. В его присутствии понимаешь: правила здесь пишет он, и темные очки — не причуда, а щит, скрывающий истинную суть того, кто наблюдает за игрой из самой её сердцевины.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/892200.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/892200.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оператор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его лицо скрыто под костюмом охранника: угловатая маска с розовыми кругами на щеках и плоским, безразличным прямоугольником вместо рта. Костюм — ярко-красный комбинезон с чёрными полосами — выглядит на тропической жаре особенно сюрреалистично и нелепо, словно костюм для карнавала, который зашёл слишком далеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В его позе — абсолютная, почти механическая статичность. Он не ёрзает, не переминается с ноги на ногу. Он — живой штатив, идеально зафиксированный в пространстве. Его единственная цель — наблюдать. В руках он держит камеру, но снимает ли он вообще — неизвестно. Объектив, чёрный и бездушный, как глаз насекомого, направлен на вас безо всякой видимой эмоции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/336236.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/336236.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шеф-повар&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его лицо — это первое, что вы замечаете, и последнее, что хотите увидеть снова. Оно неподвижное, будто вырезанное из старого дерева, с резкими чертами и кожей, натянутой так полотно, что кажется — вот-вот треснет. Глубокие морщины у рта и на лбу застыли в выражении вечной, пресыщенной усмешки. Но главное — его глаза. Светло-серые, почти белесые, они смотрят на вас не как на человека, а как на ингредиент. Оценивающе, холодно, без капли интереса или тепла. Его белоснежный китель, лишённый единой складки, выглядят как униформа палача, облагороженная шелковыми нитями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не готовит еду. Он создаёт съедобные аллегории ваших грехов. Вам могут подать идеальный стейк с кровоподтёком, назвав его «Несбывшимся обещанием», или воздушный суфле под названием «Пустота». Он является в обеденный зал ровно в «час пиршества», чтобы лично представить каждое блюдо, сопровождая его лаконичным, убийственно точным монологом, вскрывающим самые потаённые страхи и провалы гостей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/252985.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/252985.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акеми-Чан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Та самая ведущая, которая рассказывает зрителям об игре &amp;quot;Дожить до рассвета&amp;quot;. Её лицо — единственное, что напоминает о мире за стенами Отеля, являясь вам только на экранах телевизоров в номерах или на внезапно включающихся смартфонах. Молодая, с идеальными чертами азиатской внешности и глазами-изумрудами, в которых пляшут безумные искорки. Её образ — провокация с ног до головы. Обтягивающий латексный костюм цвета, увенчанный длинными кроличьими ушками, которые дёргаются в такт её хихиканью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Её голос — сладкий, как патока, и такой же вязкий. Она ведёт трансляцию из студии, которой не существует, комментируя ваши страдания с неподдельным восторгом. «Ой, смотрите-ка, наш очередной смельчак решил прогуляться в подвал! Сколько же там интересного… и съедобного! Удачи, дорогой! Постарайся покричать позабавнее!» — вот её обычный репертуар. Её чёрный юмор и насмешки над вашим страхом — фон, на котором разворачивается весь ужас происходящего. Она не просто ведёт шоу. Она им наслаждается.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/812623.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/812623.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бармен Джек&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Его улыбка — первое, что вы видите в полумраке бара. Ослепительно-белая, акулья, обрамленная гладкой кожей шоколадного оттенка. Джек не просто наливает&amp;#160; — он ведет охоту. Его глаза, цвета темного меда, медленно скользят по каждому вошедшему, оценивающе, нагло, не оставляя сомнений в его намерениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ну привет, КРАСОТКА, — его голос, низкий, вязкий, как патока, обволакивает вас, прежде чем вы успеете сделать заказ. — Такой уставшей богине просто необходим нектар. Позволь мне угадать... Что-то крепкое, чтобы согреть ту самую улыбку, что прячется в уголках твоих губ?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он отвратителен. Он пошл. Он сыпет «комплиментами», от которых хочется вымыться. Он находит самое уязвимое место — для кого-то это одиночество, для кого-то страх — и бьет точно в цель, прикрывая удар грязноватой шуткой. Но в его коктейлях — забвение, пусть и добытое ценой унижения. И в Отеле, где рассвета нет, иногда глоток этого забвения стоит того, чтобы выслушать очередную гадость от Джека.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/747200.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/90/fc/2/747200.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уборщик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Он материализуется в коридорах так же внезапно, как сквозняк из под дверей в душевой. Ваше заселение — это сигнал. Сигнал к тому, что рано или поздно он явится к вам, чтобы как супергерой из комиксов спасти вас. Ли Вэй — это человек-предложение, человек-конкретика и человек-лаконичность. Да, его английский — это не язык, а отдельный набор слов, произнесенных с неподражаемым очаровательным акцентом, и&amp;#160; это его фирменная визитная карточка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошлое этого восточного мудреца окутано дымкой слухов, а его истинная роль в экосистеме отеля — загадка. Но одно знают все: ваше комфортное пребывание начинается и заканчивается у его тележки. И лучше вам заранее приготовить чаевые.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:12:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некролог и история</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некролог и история&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствую вас, уважаемые гости! Поскольку игровой процесс движется вперед, в этой теме, мы будем кратко рассказывать истории всех путников и злополучные приключения, с которыми столкнулись персонажи, попав сюда.&amp;#160; Эта тема — своего рода компас, который поможет новым гостям не заблудиться в лабиринте уже случившихся событий. Здесь вы найдете краткое изложение основных событий, которые уже произошли в стенах Отеля. Мы будем регулярно обновлять хронику, описывая:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ключевые события и повороты сюжета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Важные встречи и взаимодействия между персонажами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обнаруженные тайны и загадки отеля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Исчезновения и появления новых гостей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это поможет новым участникам быстро влиться в игру, а постоянным гостям — освежить в памяти важные детали.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:12:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном путеводителе собраны все ссылки на важные темы, основные комментарии и удобный порядок ознакомления. Если после прочтения у Вас все равно останутся вопросы — не стесняйтесь обращаться в гостевую или в ЛС администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном путеводителе собраны все ссылки на важные темы, основные комментарии и удобный порядок ознакомления. Если после прочтения у Вас все равно останутся вопросы - не стесняйтесь обращаться в гостевую или в ЛС администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЕРЕД ИГРОЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=2#p2&quot;&gt;Гостевая&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - задать вопрос админам или автору акции, придержать роль или внешность. Желательно отписаться тут перед написанием анкеты, чтобы мы смогли придумать для вашего будущего персонажа место в сюжете.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=5#p5&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - свод законов форума. У нас стандартный набор правил, за исключением пары пунктов. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=12#p13&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - и подробное, и очень короткое описания сюжета нашей игры. Про что эта игра, для чего и для кого!&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=5#p7&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - список вопросов, которые могли остаться после изучения всего вышеперечисленного, и ответов на них.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=6#p6&quot;&gt;Акции: нужные персонажи&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - список архетипов персонажей, которым мы были бы рады на ролевой. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=13#p14&quot;&gt;Список игроков&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - список персонажей, принятых в игру.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=22#p24&quot;&gt;Поиск партнера по игре&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - помощь в поиске партнера по игре.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=14#p15&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - шаблон оформления анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=9#p10&quot;&gt;Обслуживающий персонал&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - список и краткое описание всех неигровых персонажей и НПС, которых можно встретить в Отеле.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10#p11&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - список монстров и тварей, которых встретили игроки.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=8#p9&quot;&gt;Некролог и история&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - тут кратко описаны отыгранные события, чтобы новичкам и вновь пришедшим игрокам было легче понять уже раскрытый сюжет.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=25#p27&quot;&gt;Магические предметы&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - артефакты, которые были найдены персонажами вл время игры или так или иначе засветились в сюжете. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=23#p25&quot;&gt;Механика игры и кубики&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - как и для чего бросать кубики. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=21#p23&quot;&gt;Отсутствие и уход&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - напишите сюда, если планируете временно или насовсем покинуть игру или снизить игровую активность.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=24#p26&quot;&gt;Награды&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - за что было получено то или иное достижение. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=3#p3&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - нерегулярные отчёты о событиях форумной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВНЕ ИГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=20#p21&quot;&gt;Флуд&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - общаемся, шутим, знакомимся, всё, как мы любим.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=19#p20&quot;&gt;Музыка&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - треки под настроение и ваш любимый плейлист. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=17#p18&quot;&gt;Бутылочка&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - любимая игра всех ролевых.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=15#p16&quot;&gt;Ностальгия&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - игра для любителей вспомнить молодость.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=18#p19&quot;&gt;Игра в кубики на раздевание или желания&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - стебная игра для тех, кто в теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:07:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила и FAQ</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Здесь мы собрали ответы на самые популярные вопросы. Эта тема может дополняться по мере возникновения новых вопросов от гостей и игроков. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В каком месте происходит игра и про что сама игра?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;События игры происходят в некотором загадочном Отеле. Все участники игры (все персонажи) попав сюда, думают, что принимают участие в реалити-шоу, но на самом деле, они попали в аномалию, где законы физики работают по-другому, где творится чертовщина, где ночь никогда не кончается, а дожить до рассвета станет главной задачей всех участников шоу. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В какое время происходит игра?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сейчас примерно 2015-2017 год. Мы специально выбрали время до всем известной пандемии и чтобы воссоздать ламповую атмосферу старых-добрых хорров (то есть до пандемии, супернавороченных гаджетов и прочей фигни). Хотя стоит заменить, что понятие &amp;quot;времени&amp;quot; в тут - абстрактное, но об этом расскажем ниже.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;У вас ролевая по ужасам?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;И да, и нет. Мы больше делаем упор на саспенс, черный юмор и напряжение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что нужно, чтобы мой персонаж попал в таинственный Отель&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Написать анкету. Мы серьезно, в шаблоне не зря сказано, что для того, чтобы стать участником безумное шоу, у вашего персонажа должны быть какие-то проблемы в жизни. У нас камерный проект с активным мастерингом, так что подразумевается, что ГМ будет уделять внимание каждому герою. Поэтому желательно, чтобы в анкете была указана причина, по которой персонаж согласился принять участие в безумной игре. Например, у него могли быть финансовые проблемы или он находиться в отчаянной ситуации (бандиты требуют погасить долг). Другими словами: миллионеры и успешные олигархи в игру не допускаются.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt; Хотелось бы уточнить, как мой персонаж может попасть в Отель?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы начинаете игру с этого. То есть ваш персонаж может просто очнуться/проснуться в одной из локаций, он может ехать на машине, проехав загадочный туннель или приехать в автобусе, в составе организованной группы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Какие вещи я могу взять с собой при написании анкеты?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;С учетом того, что сюда&amp;#160; попадают обычные люди, то и вещи у вас самые обычные, то что найдется в дамской сумочке или в карманах. Мы не просим перечислять все предметы при написании анкеты. Мы не изымаем Ваши гаджеты, но мобильная сеть здесь практически никогда не ловит и Wi-Fi тут не работает. Информацию про это место нельзя найти в интернете. Но если ваш персонаж достанет из рюкзака пулемет, то можете получить замечание от ГМ-а, и вам придется редактировать пост. Хотелось бы добавить, что некоторые предметы можно найти по сюжету во время игры. Некоторые предметы могут обладать особыми свойствами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что за магические предметы? Расскажите про них!&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Некоторые предметы здесь могут обладать уникальными мистическими свойствами, которые могут как навредить персонажу, так и помочь ему. Рассказывать про них мы не будем, главное помнить, что ваш персонаж про них ничего не знает, сами предметы появляются по мере раскрытия сюжета, ими можно обмениваться с другими персонажами, испытывать, делиться наблюдениями или наоборот скрывать их свойства.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как течет время в игре? Вы говорили, что понятие времени тут - абстрактное!&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Отель и прилегающие территории находится во временной петле. Тут нет понятия дня и ночи. Персонажи здесь не стареют. За окном всегда ночь. В разных локациях время может идти по-разному. В одной локации два персонажа вполне могут написать с десяток постов, и им будет казаться, что прошло несколько часов, а в другой локации один игрок написал всего один пост, и у него прошло всего 5 минут. Если у вас есть часы, то они вполне могут барахлить и вести себя непредсказуемо. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Предусмотрен ли в игре языковой барьер?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, но мы исходим из того, что все участники шоу в основном являются гражданами США, так что было бы желательно, чтобы ваш персонаж знал английский язык и был родом из США. В целом, мы не против героев из других стран, но хотелось бы, чтобы вы могли общаться нормально с другими персонажами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В Отеле кто-то живет? С кем мой персонаж столкнется?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если не считать игроков, то тут живут НПС-персонажи, за которых играет ГМ. Правда, ведут они себя не совсем адекватно. Кроме них тут можно встретить много кого! Только тсс...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Могу ли я отыгрывать призрака или монстра?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В теории все можно, но стоит учесть что вам в той или иной мере придется ГМ-ить, да и, мягко говоря, таким персонажам легко сломать весь сюжет. Хотя... Все можно обсудить с администратором в личных сообщениях до подачи анкеты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;А сколько дней АМС будет рассматривать мою анкету?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Максимальный срок рассмотрения анкеты - 3 дня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Я хочу создать каноничного персонажа из другой вселенной?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нет, у нас все персонажи - обычные люди. Например, человека-паука мы в игру не пустим, однако, можно адаптировать такого персонажа для игры. Допустим, у вас не настоящий человек-паук, а лишь косплеер, который ходит в его костюме и отыгрывает его роль. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Какое сейчас время, климат, погода?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тут всегда ночь, сколько сейчас времени - неизвестно. Климат тропический теплый, так что вполне можно ходить в шортах и футболке. Погода может меняться время от времени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:04:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Затрудняетесь в выборе своего героя и не знаете, кем бы поиграть? Хотите оригинального персонажа, который бы выделялся на фоне остальных? Представляем вашему вниманию небольшой список архетипов персонажей, которые могут легко влиться в сюжет прямо с порога. По нашему мнению, данные персонажи смогут перевернуть сюжет с ног на голову, и их ждет целый вихрь идей и предложений по игре. Для любого акционного персонажа вы можете изменить внешность и детали биографии на свой вкус.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 11:27:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гостевая&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Приветствуем вас, уважаемые читатели, на нашей ролевой. Это уникальный проект, сочетающий в себе хоррор, саспенс и юмор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет игры прост: вам (то есть вашему персонажу) предложили принять участие в одном шоу, которое называется &amp;quot;Дожить до рассвета&amp;quot;. Надо всего-навсего прожить одну ночь в загадочном Отеле и получить денежный приз - 20&amp;#160; млн. долларов. Легко? Вот только вас не предупредили, что эта ночь будет ОЧЕНЬ ДЛИННОЙ! Подробнее о сюжете можно прочитать &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?id=12#p13&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вопросы перед регистрацией и игрой можно задать в данной теме. Роли и внешности придерживаем на 3 дня, при необходимости вы всегда можете продлить бронь, обратившись к администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогие гости, перед регистрацией желательно обсудить роль и место в сюжете с АМС, так как у нас камерный проект и к каждому персонажу планируется персональный подход.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 10:17:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://untildawn.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
